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Re: [閒聊]有什麼遊戲AI比較靈活?
Nov 15th 2013, 03:13, by Daxin

作者Daxin (D@mn)

看板C_Chat

標題Re: [閒聊]有什麼遊戲AI比較靈活?

時間Fri Nov 15 03:12:59 2013

※ 引述《brli7848 (星の妄想)》之銘言: : 我之所以那樣說 : 是想講電玩的本質:程式 : 規律性的遊戲 : 猜拳,回合制RPG,卡牌,塔防,橫向/縱向捲軸遊戲,賽車,益智類,格鬥類 : 這些遊戲沒必要寫出靈活的AI,只要窮舉或調低機率就能壓摳玩家了 : 而且通常玩家的行動可以預測時為什麼要花精力時間寫AI? : 所以從這些地方尋找靈活AI基本上是緣木求魚,求無 : SLG、即時制RPG、FTG : 這些反而會因為無法窮舉而做出固定行為模式的陪打AI : 而要做出靈活的AI的可能性很低的原因在於沒有一個演算法可以模擬人類心智 雖然沒辦法100%模擬但是還是能"教"AI如何判斷 舉例來說像是有人提到的 VMJ 魔喚精靈 AI設定就滿詳細的, 會殺對手精靈及避免被殺 對精靈主也會優先攻擊 他的小遊戲黑白棋也感覺得出來有研究過 每一步都是立即出手, 而用窮舉的zebra程式則須花數秒才有反應 還有warcraft3的AI我記得會集中火力 附近的數個單位會同時攻擊同個目標 有用心多設些條件AI就會看起來聰明點 當然實際上大部分的AI都只會攻擊最近的目標就是了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.174.82

attacksoil:推VMJ AI 不過我覺得電腦最大優勢還是隙背得很熟XD 11/15 03:36

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